The Five Continents


Adéntrate en este mundo protegido por The Five Continents, el equipo de superhéroes más grande del mundo. Acompaña a Raymundo mata, un chico que solo quiere pagar la preparatoria de su hermana, uniéndose a la Organización Internacional de Protección contra los Super (OIPS) y sobreviviendo a las adversidades que el oficio conlleva.

Portada de The Five Continents - Novela de fantasía y ciencia ficción

Lista de Capítulos


La Noche de Sidney

1

Mi nombre es Raymundo Mata


Mi nombre es Raymundo Mata

Raymundo se enlista en las filas de la OIPS para poder mantener a su familia y pagar la preparatoria de su hermana.

2

Su nombre es Blazerang


Su nombre es Blazerang

Raymundo enfrenta a Blazerang a quien deben arrestar en la OIPS

3

La mente del héroe


La mente del héroe

Erasmo manipula la mente de Blazerang mediante Mindyblur. Raymundo entra por accidente y se enfrenta al origen del caos mientras la ciudad arde.

4

Adrenalina


Adrenalina

Raymundo enfrenta a Blazerang y descubre que el verdadero enemigo controla la mente y la verdad detrás del caos en Sidney.

5

El corazón del héroe


El corazón del héroe

Raymundo entra en el corazón de Blazerang en un profundo viaje filosófico junto a Mindyblur y su camino para salir de aquel curioso lugar.

6

El turno de Pherp


El turno de Pherp

La batalla contra Blazerang se convierte en masacre. Con la OIPS devastada, Pherp revela su verdadera forma para enfrentar el fin.

7

Pareidolia


Pareidolia

Pherp enfrenta a Blazerang y a sus propios demonios en la batalla más personal de su vida.

8

El Comienzo de Esta Historia


El Comienzo de Esta Historia

Una misión en Sydney pone a prueba al Escuadrón Continental de la OIPS. No todos volverán.

9

La Tormenta después de la Tormenta


La Tormenta después de la Tormenta

Raymundo finalmente despierta después de tres días de estar inconsciente y ve el mundo después de la masacre de Sídney.

La Guarida de Erasmo

10

Varias Semanas Después


Varias Semanas Después

Raymundo Mata regresa a la Ciudad de México tras semanas de silencio. Su primera misión en el escuadrón C lo espera con un equipo desconocido.

11

Interferencia


Interferencia

Una misión rutinaria se vuelve extraña cuando señales invisibles alteran el entorno y ponen a prueba la mente y confianza del equipo.

12

La Gran Sala Continental


La Gran Sala Continental

Un incidente en el Palacio Iturbide lleva a Raymundo a descubrir un lado del mundo superheroico que jamás imaginó.

13

El Clérigo, PokerFace y El Gringo


El Clérigo, PokerFace y El Gringo

PokerFace y El Clérigo enfrentan a El Gringo en una negociación donde magia, narcos y secretos del futuro cambian el juego.

14

La Noche de Sidney


La Noche de Sidney

Raymundo enfrenta su trauma y una decisión que lo arrastra de vuelta al peligro que juró evitar.

15

El día de la independencia


El día de la independencia

Comienza el rescate de Mera Murphy. Mientras la OIPS avanza hacia el Cerro de los Niños, una verdad oculta sale a la luz y una emboscada aguarda.